COBALT GALE
Пошаговая тактическая стратегия с элементами MMORPG
Cobalt Gale — тактическая пошаговая MMORPG в мире, пережившем две глобальные войны. Атмосфера отравлена радиоактивным изотопом, а по выжженным равнинам гуляют смертоносные кобальтовые бури.
Цивилизация раскололась: выжившие заперлись в бронированных бастионах, укрылись в полузабытых бункерах или сбились в шумные торговые хабы кочевников. За власть и остатки ресурсов развязалась беспощадная война враждующих кланов. Единственный способ выжить — собирать снаряжение и совершать опасные вылазки вглубь диких пустошей. Но за стенами укрытий ждут не только ценные технологии, но и аномальные зоны, выбраться живым из которых удаётся далеко не каждому.
В игре планируются следующие механики и разделы:
Персонаж
- Общий уровень, характеристики и опыт владения разными видами оружия.
- Система сегментов конечностей — голова, правая/левая рука, ноги и ступни: каждый сегмент при повреждении до 0% даёт определённые штрафы в бою.
- Инвентарь: сегменты брони, оружие, патроны, аптечки и другие предметы с собой.
- Принадлежность к клану.
- Персональная игровая валюта.
- Дополнительные способности: снятие негативных эффектов, тактические преимущества в бою на ограниченное время или число раундов.
- Звание, зависящее от убийств других игроков.
- Отрицательные эффекты вне боя и в бою: контузия, кровотечение, уничтоженные сегменты конечностей.
Оружие
- Метательное: блокатор (временный барьер) и разные типы гранат.
- Лёгкое оружие: пистолеты, полуавтоматы.
- Среднее оружие: автоматы, ружья, дробовики.
- Тяжёлое оружие: снайперские винтовки, пулемёты.
- Энергетическое оружие.
Механики боя
- Режим WEGO: каждый игрок планирует ход за общее отведённое время; когда сервер получает ходы всех — все действия воспроизводятся одновременно.
- Система укрытий: разрушаемые, неразрушаемые и простреливаемые.
- Разные карты (возможно, позже — с автогенерацией).
- До 15 игроков одновременно на одной карте.
- Бой с NPC.
- Логирование и просмотр боя.
- Наблюдение за чужим боем на локации и возможность присоединиться — за или против.
- Вид от первого лица при воспроизведении спланированного хода.
- Использование инвентаря и предметов в процессе хода.
- Подбор и выброс ресурсов/предметов на поле боя.
- Использование дополнительных способностей персонажа.
Локации
- Перемещение по локациям самоходом или через телепортатор.
- Локации могут быть пустыми или содержать здания, в которые можно зайти — квесты, больница, покупка/продажа предметов.
- Отдельные крупные бастионы, хабы и бункеры.
Экономика
- Продажа и покупка предметов снаряжения и ресурсов.
- Приобретение дополнительных способностей.
- Бартер предметов.
- Фабрики и заводы по производству предметов.
- У крупных локаций — своя экономическая структура по приоритету (например, у бастиона с упором на добычу: скупка ресурсов у игроков → производство оружия → продажа другому бастиону → пополнение казны по проценту и порогу — от этого меняется цена скупки ресурса у игроков).
Детали и дополнения общего плана могут меняться по ходу разработки.
Демонстрация одновременного воспроизведения запланированных ходов (WEGO), перемещения бойца и стрельбы в 3D-пространстве арены.
⚠ Игра в ранней альфе. Видеозапись геймплея, арты и скриншоты ниже — рабочие материалы разработки, а не финальный результат: боевые анимации, интерфейс и эффекты активно полируются.
МАТЕРИАЛЫ И АРХИВЫ
Визуальные архивы разработки: 3D-модели экипировки, концепции локаций и интерфейс боевого снаряжения.
⚠ Игра в ранней альфе. Все материалы архива — рабочие наработки процесса создания игры.
Каково ваше впечатление от концепта и материалов Cobalt Gale?
Ваш отклик помогает формировать приоритеты разработки и дальнейшее видение тактической механики.
Есть идеи, предложения по механикам боя, замечания или вопросы? Оставьте сообщение разработчику — каждое послание сохраняется напрямую в архив проекта.