СИСТЕМА СВЯЗИ АКТИВНА // СЕКТОР СЗ-4
⚠ РАННЯЯ АЛЬФА — ИГРА В РАЗРАБОТКЕ

COBALT GALE

Пошаговая тактическая стратегия с элементами MMORPG

☵ ДОСЬЕ ПРОЕКТА // ОБ ИГРЕ
STATUS: CLASSIFIED

Cobalt Gale — тактическая пошаговая MMORPG в мире, пережившем две глобальные войны. Атмосфера отравлена радиоактивным изотопом, а по выжженным равнинам гуляют смертоносные кобальтовые бури.

Цивилизация раскололась: выжившие заперлись в бронированных бастионах, укрылись в полузабытых бункерах или сбились в шумные торговые хабы кочевников. За власть и остатки ресурсов развязалась беспощадная война враждующих кланов. Единственный способ выжить — собирать снаряжение и совершать опасные вылазки вглубь диких пустошей. Но за стенами укрытий ждут не только ценные технологии, но и аномальные зоны, выбраться живым из которых удаётся далеко не каждому.

В игре планируются следующие механики и разделы:

Персонаж

  • Общий уровень, характеристики и опыт владения разными видами оружия.
  • Система сегментов конечностей — голова, правая/левая рука, ноги и ступни: каждый сегмент при повреждении до 0% даёт определённые штрафы в бою.
  • Инвентарь: сегменты брони, оружие, патроны, аптечки и другие предметы с собой.
  • Принадлежность к клану.
  • Персональная игровая валюта.
  • Дополнительные способности: снятие негативных эффектов, тактические преимущества в бою на ограниченное время или число раундов.
  • Звание, зависящее от убийств других игроков.
  • Отрицательные эффекты вне боя и в бою: контузия, кровотечение, уничтоженные сегменты конечностей.

Оружие

  • Метательное: блокатор (временный барьер) и разные типы гранат.
  • Лёгкое оружие: пистолеты, полуавтоматы.
  • Среднее оружие: автоматы, ружья, дробовики.
  • Тяжёлое оружие: снайперские винтовки, пулемёты.
  • Энергетическое оружие.

Механики боя

  • Режим WEGO: каждый игрок планирует ход за общее отведённое время; когда сервер получает ходы всех — все действия воспроизводятся одновременно.
  • Система укрытий: разрушаемые, неразрушаемые и простреливаемые.
  • Разные карты (возможно, позже — с автогенерацией).
  • До 15 игроков одновременно на одной карте.
  • Бой с NPC.
  • Логирование и просмотр боя.
  • Наблюдение за чужим боем на локации и возможность присоединиться — за или против.
  • Вид от первого лица при воспроизведении спланированного хода.
  • Использование инвентаря и предметов в процессе хода.
  • Подбор и выброс ресурсов/предметов на поле боя.
  • Использование дополнительных способностей персонажа.

Локации

  • Перемещение по локациям самоходом или через телепортатор.
  • Локации могут быть пустыми или содержать здания, в которые можно зайти — квесты, больница, покупка/продажа предметов.
  • Отдельные крупные бастионы, хабы и бункеры.

Экономика

  • Продажа и покупка предметов снаряжения и ресурсов.
  • Приобретение дополнительных способностей.
  • Бартер предметов.
  • Фабрики и заводы по производству предметов.
  • У крупных локаций — своя экономическая структура по приоритету (например, у бастиона с упором на добычу: скупка ресурсов у игроков → производство оружия → продажа другому бастиону → пополнение казны по проценту и порогу — от этого меняется цена скупки ресурса у игроков).

Детали и дополнения общего плана могут меняться по ходу разработки.

▶ ЗАПИСЬ БОЕВОЙ ФАЗЫ // ГЕЙМПЛЕЙ В ДВИЖКЕ
WEGO COMBAT // 3D ALPHA

Демонстрация одновременного воспроизведения запланированных ходов (WEGO), перемещения бойца и стрельбы в 3D-пространстве арены.

⚠ Игра в ранней альфе. Видеозапись геймплея, арты и скриншоты ниже — рабочие материалы разработки, а не финальный результат: боевые анимации, интерфейс и эффекты активно полируются.

◈ СБОР СИГНАЛОВ // ОПРОС ВЫЖИВШИХ
АКТИВНОЕ ГОЛОСОВАНИЕ

Каково ваше впечатление от концепта и материалов Cobalt Gale?

Ваш отклик помогает формировать приоритеты разработки и дальнейшее видение тактической механики.

✉ ПЕРЕДАТЧИК // ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ С РАЗРАБОТЧИКОМ
КАНАЛ ОТКРЫТ

Есть идеи, предложения по механикам боя, замечания или вопросы? Оставьте сообщение разработчику — каждое послание сохраняется напрямую в архив проекта.

0 / 2000 символов
ПОДДЕРЖКА АВТОРА

Помогите Cobalt Gale стать реальностью

Проект разрабатывается независимым автором. Подписка на Boosty помогает оплачивать инфраструктуру, создавать новые 3D-модели, анимации и ускорять выпуск новых этапов игры.

⚡ ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY